多线程详解

进程

  一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等

  1. 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  2. 进程是执行程序的一次执行过程,它是动态的概念。是系统资源分配的单位
  3. 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。

注意:不少多线程都是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以有同时执行的错觉。

总结:

  1. 线程就是独立的执行路径;
  2. 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  3. main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  4. 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
  5. 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
  6. 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  7. 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;

多线程

原来的方法调用 vs 多线程下的方法调用

方法与线程

线程实现

继承Thread类

继承Thread类实现多线程步骤如下:

  1. 自定义线程类继承Thread类
  2. 重写run() 方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start() 方法启动线程

通过查看源码发现Thread 是实现Runnable接口的。
注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度安排。

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public class TestThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("我在撸代码--"+i); }
}

public static void main(String[] args) {
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
testThread1.start();

for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("我在学习--"+i); }
}
}
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我在学习--4
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网图下载

下载jar

http://commons.apache.org/-左Release-右IO-Binaries

  • commons-io-2.11.0-bin.zip(Win)
  • commons-io-2.11.0-bin.tar.gz(Linux)

添加库(jar)

  • 右键com-New-Package-lib-[ctrl+v]
  • 右键lib-AddasLibrary
  • name:lib,level和Addtomodule默认
  • ProjectStruct-ProjectSettings-Libraries-可以看到库
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package com.humble.thread;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

public class TestThread2 extends Thread{
private String url;
private String name;

public TestThread2(String url,String name){ this.name = name; this.url = url; }

@Override
public void run(){
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downLoader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}

public static void main(String[] args) {
TestThread2 thread1 = new TestThread2("http://192.168.1.1/tmp/a.jpg", "1.jpg");
TestThread2 thread2 = new TestThread2("http://192.168.1.1/tmp/b.jpg", "2.jpg");
TestThread2 thread3 = new TestThread2("http://192.168.1.1/tmp/c.jpg", "3.jpg");

thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}

class WebDownloader{
public void downLoader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO 异常,Downloader方法出现问题");
}
}
}
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下载了文件名为:2.jpg
下载了文件名为:1.jpg
下载了文件名为:3.jpg

实现Runnable 接口

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package com.humble.thread;

public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("我在撸代码--"+i); }
}

public static void main(String[] args) {
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();

Thread thread = new Thread(testThread3);
thread.start();

for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("我在学习--"+i); }
}
}
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我在学习--3
我在撸代码--1
我在撸代码--2
我在撸代码--3
我在学习--4
我在撸代码--4

Thread 和Runnable小结

继承Thread类

  1. 子类继承Thread 类具有多线程能力
  2. 启动线程:子类对象.start()
  3. 不建议使用:避免OOP单继承局限性

实现Runnable 接口

  1. 实现接口Runnable 具有多线程能力
  2. 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  3. 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

案例:龟兔赛跑

  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢了,兔子需要睡觉,所以我们模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢了
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package com.humble.thread;

public class Race implements Runnable {
private static String winner;

@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

boolean flag = gameOver(i);
if (flag) { break; }

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
}
}

private boolean gameOver(int steps) {
if (winner != null) {
return true;
} else {
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("Winner is " + winner);
return true;
}
}
return false;
}

public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race, "乌龟").start();
new Thread(race, "兔子").start();
}
}
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Winner is 乌龟

实现Callable 接口

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call 方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:
  5. 提交执行:
  6. 获取结果:
  7. 关闭服务:
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package com.humble.callable;
import com.humble.thread.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String name;

public TestCallable(String url, String name) { this.name = name; this.url = url; }

@Override
public Boolean call() throws Exception {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downLoader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("http://192.168.1.1/tmp/a.jpg", "1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("http://192.168.1.1/tmp/b.jpg", "2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("http://192.168.1.1/tmp/c.jpg", "3.jpg");

ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);

Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
Boolean rs1 = r1.get();
Boolean rs2 = r2.get();
Boolean rs3 = r3.get();
ser.shutdownNow();
}
}

class WebDownloader {
public void downLoader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO 异常,Downloader方法出现问题");
}
}

}

静态代理

静态代理总结:

  1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  2. 代理对象要代理真实角色

好处:

  • 代理对象可以做很多对象做不了的事情
  • 真实对象专注做自己的事情
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package com.humble.proxy;

public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
//new Thread( () -> System.out.println("ahaha")).start();
new WeddingCompany(new You()).happyMarry();
}
}

interface Marry { void happyMarry(); }

class You implements Marry {
@Override
public void happyMarry() { System.out.println("星星要结婚了,超开心"); }
}

class WeddingCompany implements Marry {
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) { this.target = target; }

@Override
public void happyMarry() {
before();
this.target.happyMarry();
after();
}

private void after() { System.out.println("结婚之后,收尾款"); }
private void before() { System.out.println("结婚之前,布置现场"); }
}

Lambda表达式

  • 入 希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
  • 避免内部类定义过多
  • 其实质属于函数式编程概念
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(params) -> expression [表达式]
(params) -> statement [语句]
(params) -> { statement }

new Thread(()-> System.out.println("多线程学习")).start();

为什么要使用lambda表达式

  1. 避免你们内部类定义过多
  2. 可以让你的代码看起来很简洁
  3. 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

函数式接口(function interface)的定义

  1. 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
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    public interface Runnable{ public abstract void run(); }
  2. 对于函数式接口,我们可以通过lambda 表达式来创建该接口的对象。

案例1

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package com.humble.lambda;

public class TestLambda {
static class Like2 implements ILike { //静态内部类
@Override
public void lambda() { System.out.println(" i like lambda2"); }
}

public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();

like = new Like2();
like.lambda();

class Like3 implements ILike { //局部内部类
@Override
public void lambda() { System.out.println(" i like lambda3"); }
}

like = new Like3();
like.lambda();

like = new ILike() { //匿名内部类,无类名,必须借助接口或父类
@Override
public void lambda() { System.out.println(" i like lambda4"); }
};
like.lambda();

like = ()->{ System.out.println(" i like lambda5"); };
like.lambda();
}
}

interface ILike { void lambda(); } //只有1个抽象方法的接口

class Like implements ILike { //外部类
@Override
public void lambda() { System.out.println(" i like lambda"); }
}

案例2

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package com.humble.lambda;

public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = null;
love = (int a,int b)->{ System.out.println("i love-"+a); };
love = (a,b)->{ System.out.println("i love-"+a); }; //等同上
//若只有参数a可用a->{ System.out.println("i love-"+a); };
love = (a,b)->System.out.println("i love-"+a); //等同上(但是只能单语句)
love.love(520); //i love-520
}
}

interface ILove { void love(int a, int b); } //只有1个抽象方法的接口

线程状态

线程状态

线程状态

线程方法

线程停止

  1. 建议线程正常停止->利用次数。不建议死循环
  2. 建议使用标志位->设置一个标志位
  3. stop和destory等过时方法不建议使用
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package com.humble.state;

public class TestStop implements Runnable {
private boolean flag = true;

@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) { System.out.println("run...Thread->" + i++); }
}

public void stop() { this.flag = false; }

public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();

for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
if (i == 900) {
testStop.stop();
System.out.println("该线程停止了");
}
}
}
}
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main0
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run...Thread->0
...
main900
run...Thread->2
该线程停止了
main901
...

线程休眠(sleep)

  1. sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  2. sleep 存在异常InterruptedException;
  3. sleep 时间达到后线程进入就绪状态
  4. sleep 可以模拟网络延时,倒计时等。
  5. 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

案例:模拟网络延时

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package com.humble.state;

public class TestSleep implements Runnable {
private int ticketNums = 10;

@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums <= 0) { break; }
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
}
}

public static void main(String[] args) {
TestSleep testSleep = new TestSleep();
new Thread(testSleep,"小明").start();
new Thread(testSleep,"小红").start();
new Thread(testSleep,"小黄牛").start();
}
}

案例:模拟倒计时

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package com.humble.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class TestSleep2 {
public static void testDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num == 0) { break; }
}
}

public static void printNowDate() {
Date stattTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss").format(stattTime));
stattTime = new Date(System.currentTimeMillis());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

public static void main(String[] args) { printNowDate(); }
}

线程礼让(yield)

  1. 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  2. 将线程从运行状态转为就绪状态
  3. 让cpu 重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情
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package com.humble.state;

public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}

class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"停止");
}
}
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a执行
a停止
b执行
b停止
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a执行
b执行
b停止
a停止

线程强制执行(join)

Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞,可以想象成插队

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package com.humble.state;

public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("线程vip来了" + i); }
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();

for (int i = 0; i < 200; i++) {
if (i == 100) { thread.join(); }
System.out.println("main" + i);
}
}
}
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main0
...
main99
线程vip来了0
...
线程vip来了99
main100
...
main199

Thread.State

线程状态,线程可以处于以下状态之一:

  • NEW   尚未启动的线程处于此状态
  • RUNNABLE   在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
  • BLOCKED   被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
  • WAITING   正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
  • TIMED_WAITING   正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
  • TERMINATED   已退出的线程处于此状态

一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

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package com.humble.state;

public class TeestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("/");
}
});

Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW

thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state); //RUNNABLE

while (state != Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();
System.out.println(state);//TIMED_WAITING
}
//thread.start(); //TERMINATED状态的线程再start会报错
}
}
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NEW
RUNNABLE
TIMED_WAITING
...
TIMED_WAITING
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TERMINATED

注意:线程中断或结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动。

线程优先级

  1. Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器安装优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  2. 线程的优先级用数字表示,范围从1-10
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    Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    Thread.NORM_PRIORITY = 5;
    使用以下方式改变或获取优先级
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    getPriority()
    setPriority(int xx)
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    package com.humble.state;

    public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=="+Thread.currentThread().getPriority());

    MyPriority myPriority = new MyPriority();
    Thread t1 = new Thread(myPriority);
    Thread t2 = new Thread(myPriority);
    Thread t3 = new Thread(myPriority);
    Thread t4 = new Thread(myPriority);
    Thread t5 = new Thread(myPriority);
    Thread t6 = new Thread(myPriority);

    t1.start(); //默认5
    t2.setPriority(1); t2.start();

    t3.setPriority(4); t3.start();

    t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); t4.start(); //10

    t5.setPriority(8); t5.start();

    t6.setPriority(7); t6.start();
    }
    }
    class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=="+Thread.currentThread().getPriority());
    }
    }
    优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU的调度。

守护(daemon)线程

  1. 线程分为用户线程和守护线程
  2. 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  3. 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
    如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等等…
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package com.humble.state;

public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();

Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //false表示用户线程
thread.start();

new Thread(you).start();
}
}

class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) { System.out.println("你活着"); }
System.out.println("--goodbye");
}
}

class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) { System.out.println("上帝保护着你"); }
}
}
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你活着
上帝保护着你
...
上帝保护着你
你活着
--goodbye
上帝保护着你
...
上帝保护着你

线程同步

多个线程操作同一个资源

并发:同一个对象被多个线程同时操作

并发

  现实生活中,我们会遇到“同一资源,多个人都想使用”的问题,比如:食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队。一个个来

排队

  处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象,这个时候我们就需要线程同步,线程同步就是一种机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

队列

由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。

存在以下问题:

  1. 一个线程有锁会导致其他需要此锁的线程挂起;
  2. 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;
  3. 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题。

3大线程案例

线程案例1:不安全的买票

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package com.humble.syn;

public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"你").start();
new Thread(station,"我").start();
new Thread(station,"他").start();
}
}

class BuyTicket implements Runnable {
private int ticketNums = 10;
private boolean flag = true;

@Override
public void run() { while (flag) { buy(); } }

private void buy() {
if (ticketNums <= 0) { flag = false; return; }
try { //模拟延时
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到第" + ticketNums-- + "张票");
}
}
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你拿到第10张票
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我拿到第7张票
他拿到第6张票
你拿到第5张票
我拿到第4张票
你拿到第3张票
我拿到第2张票
他拿到第1张票
我拿到第-1张票 //线程不安全,有-1

线程案例2:不安全的取钱

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package com.humble.syn;

public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}

class Account {
int money;
String name;
public Account(int money, String name) { this.money = money; this.name = name; }
}

class Drawing extends Thread {
Account account;
int drawingMoney; //取多少
int nowMoney; //手里的钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}

@Override
public void run() {
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}

try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

account.money = account.money - drawingMoney;
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
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结婚基金余额为:50
你手里的钱:50
结婚基金余额为:-50
girlFriend手里的钱:100 #总数150已经大于100了

线程案例3:不安全的集合

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package com.humble.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{ //不同线程可能写到同一下标里
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size()); //小于10000
}
}

线程同步

同步方法

由于我们可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和synchronized 块;

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public synchronized void method(int args){}

synchronized 方法 控制对 “对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。

缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会影响效率。

方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。

同步

完善不安全的买票

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private synchronized void buy() {
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你拿到第10张票
他拿到第9张票
你拿到第8张票
我拿到第7张票
他拿到第6张票
你拿到第5张票
我拿到第4张票
你拿到第3张票
我拿到第2张票
他拿到第1张票 //没有出现-1了

同步块

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synchronized (obj){ }

obj 称之为 同步监视器
obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是和这个对象本身,或者是class

同步监视器的执行过程

  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

锁的对象就是变化的量,需要增删改的数据

完善不安全的取钱

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public void run() {
synchronized (account) {
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}

try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

account.money = account.money - drawingMoney;
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
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结婚基金余额为:50
你手里的钱:50
girlFriend钱不够,取不了

完善不安全的集合

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new Thread(()->{
synchronized(list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
//最后结果是10000

JUC并发编程

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package com.humble.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

public class TestJUC extends Thread{
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 1; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size()); //10000
}
}

死锁

多个线程互相抱着对象需要的资源,然后形成僵持。

多个线程各自占有一些资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致这两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁时”,就可能发生“死锁”的问题。

死锁案例

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package com.humble.thread;

public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}

class Lipstick { } //口红
class Mirror { } //镜子

class Makeup extends Thread {
//static修饰可确保变量只有1份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girlName;

public Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}

@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Threadksleep(100);
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}
} else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(100);
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
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灰姑娘获得口红的锁
白雪公主获得镜子的锁
#已经僵持住了

完善

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private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Threadksleep(100);
}
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
} else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(100);
}
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
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灰姑娘获得口红的锁
白雪公主获得镜子的锁
白雪公主获得口红的锁
灰姑娘获得镜子的锁

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞,对已获得的资源保持不放。
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
  4. 循环等待条件:若干个进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

Lock(锁)

可重入锁

  1. 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  2. java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
  3. ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

lock锁案例

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package com.humble.gaoji;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 lock2 = new TestLock2();
new Thread(lock2,"你").start();
new Thread(lock2,"我").start();
new Thread(lock2,"他").start();
}
}

class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();
if (ticketNums >0){
try {
Thread.sleep(100);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+ticketNums--);
}else {
break;
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}

Synchronized vs Lock

  1. Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  4. 优先使用顺序:
    Lock > 同步代码块 (已经进入了方法体,分配相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

线程通信问题

生产者和消费者问题

  1. 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库﹐消费者将仓库中产品取走消费。
  2. 如果仓库中没有产品﹐则生产者将产品放入仓库﹐否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
  3. 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费﹐否则停止消费并等待,直到仓库再次放入产品为止。

生产消费

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  1. 对于生产者﹐没有生产产品之前,要通知消费者等待﹒而生产了产品之后﹐又需要马上通知消费者消费
  2. 对于消费者﹐在消费之后﹐要通知生产者已经结束消费﹐需要生产新的产品以供消费.
  3. 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

线程通信方法

注意:均是Object类 的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出lllegalMonitorStateException

解决方式1

并发协作模型“生产者/消费者模式”->管程法

  1. 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  2. 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  3. 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据﹐他们之间有个“缓冲区

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

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package com.humble.gaoji;

public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}

class Productor extends Thread {
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) { this.container = container; }

@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
container.push(new Chiken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}

class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) { this.container = container; }

@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
Chiken pop = container.pop();
System.out.println("消费了第"+pop.id+"只鸡");
}
}
}

class Chiken {
int id;
public Chiken(int id) { this.id = id; }
}

class SynContainer {
Chiken[] chikens = new Chiken[10];
int count = 0;

public synchronized void push(Chiken chiken) {
if (count == chikens.length) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
chikens[count] = chiken;
count++;
this.notifyAll();
}

public synchronized Chiken pop() {
if (count == 0) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

count--;
Chiken chiken = chikens[count];

this.notifyAll();
return chiken;
}
}

解决方式2

并发协作模型“生产者/消费者模式”->信号灯法

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package com.humble.gaoji;

public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}

class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) { this.tv = tv; }

@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
if(i%2 == 0){
this.tv.play("真还传");
}
else{
this.tv.play("广告");
}
}
}
}

class Watcher extends Thread {
TV tv;
public Watcher(TV tv) { this.tv = tv; }

@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
this.tv.watch();
}
}
}

class TV {
String voice;
boolean flag = true;

public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
this.notifyAll();
}

public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:"+voice);
this.flag = !this.flag;
this.notifyAll();
}
}
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演员表演了:真还传
观众观看了:真还传
演员表演了:广告
观众观看了:广告
演员表演了:真还传
...

线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路︰提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理(…)
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corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

JDK 5.0起提供了线程池相关API:

  • ExecutorService和Executors
    ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
  • void execute(Runnable cgmmand):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
  • void shutdown():关闭连接池
  • Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
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package com.humble.gaoji;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.shutdown();
}
}

class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}